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第三百一十章 攻克难题(第2页)

想想他们在这个行业中用的心力,不比贺祺睿少;而在专业性方面,贺祺睿也不见得比别人有多突出。将他们的成果直接用于生产,贺祺睿真的做到了和青山市的企业共同发展。

他成功地用青山市所有精英的本事,将开源集团打造成一个与时俱进的制造企业;而出口外销方面,他又有着经验丰富的团队支持……他几乎不用投入精力就能够坐享其成。

而贺祺睿投入精力最大的,就是开源文化。

开源文化的规模和影响力,比起开源集团简直是毫不起眼的所在。

以贺祺睿的身份和成功,显然不会局限于此。他现在思考的问题,肯定是关于将这个公司做大做强的愿景。

不动则已,一动必然惊人。

想到这些,刘文娜觉得贺祺睿如果想通自己心中的疑问,接下来一定有大动作。

她假装不知道贺祺睿心中所想,却对贺祺睿接下来的动作满怀期待。

——

一段时间下来,贺祺睿终于想通了关键。文娱产业,以吸引流量为主,而流量在互联网行业中就等同于利润。

吸引流量的是内容,他必须做出内容来。

互联网行业的发展,他已经失去先机。现在出手,必须有着比别人更超前的目光。他这些天的想法,就是在思考如何做到超前。

视频播放和网红,是可视化娱乐;

小说文字,是偏精神方面的娱乐;

游戏是互动性娱乐;

……

他以前一直认为,这些领域是独立且关联不大的。因为他们的用户群有着年龄阶段、受教育程度、兴趣等方面的不同。

这些用户群有重叠,但并不明显。

但是他要提前布局,就要想到网络用户数量增长到一定程度,会停止增长。等到那个时候,要想继续增加用户,就需要从其他领域引流。他必须手里有这些领域的用户。

现在看来受限制的年龄层次、受教育程度、兴趣爱好这些,随着时间的发展,大家都会经历这个变化,所以重叠的用户群,只会越来越大。

当然,到那个时候,内容的吸引力是重点,但是有能够引来流量的领域,那是很重要的。

从其他地方引流……必须有一个很有吸引力的东西……

贺祺睿想来想去,想到了小说。

他曾经以游戏为中心,开发了小说,然后拍了电影,取得了完美的成功。

这只是凑巧,也可以复制。不过前提是游戏要有知名度。

相比开发一款有影响力的游戏,写出来一本有吸引力的小说,投入才是最小的。

以小说故事为核心,在此基础上开发游戏,再开发影视作品,开发音乐,开发周边物品,甚至举办线下明星互动,签售,cosplay……

贺祺睿茅塞顿开:“通了!通了!以大文娱的姿态出现,重点投资文娱的上游产业,小说故事!”

他眼前浮现出一副繁荣的景象。

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