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三(第1页)

得到了郭柯的认可,罗笙跟打了鸡血一样缠了孙丽一个多礼拜的时间,方方面面都思考的自认为比较周全之后,主动约了郭柯。

郭柯叫上了孙丽,兴致盎然地听罗笙讲课。罗笙一改刚来时的谨小慎微,而是自信满满地开始介绍他的想法。

“我们来观察移动互联网,不妨站在更长的历史周期上看,人类是如何逐渐把整个社会生活都折叠进媒体这个业态的。

从纸媒,报纸、杂志、书,这是第一代;到电视,这是第二代;到电脑,特别是互联网,这是第三代;再到智能手机,也就是移动互联网,这是第四代。他们之间呈现一种什么变化呢?

我们可以看到,一个很有趣的周期性变化,纸媒对读者的要求比较高,阅读行为要求读者选择内容,因此纸媒读者相对精英一点;到电视,虽然可以选台换台,但基本还是电视放什么内容,我们看什么内容,因此电视观众的群体就大很多;到互联网,又是相对精英的平台,用户要自己输入网址,直到有了搜索引擎,也需要自己搜索关键词;那么到移动互联网,会怎么样呢?我认为会再一次回到大众媒体时代,手机的使用门槛,会远远低于电脑,无论是价格,还是难度,都会低,这也就意味着更加包容。”

看郭柯饶有兴趣地听着,罗笙就继续讲解,“通过这样四代媒体的比较,我们能看到,偏向大众类的媒介,和精英类媒介,会非常不同。内容向上更加亲民,更加直白。受众呢,也会更多地在休闲娱乐等场合下使用大众媒介,阅读行为处于后仰状态,而不是前俯状态。此外,也是如此,大范围的受众,会带来对社会更加广泛的触达,而因为圈了更多的人口进来,因此无论是社会目的还是商业目的,在移动互联网都会更有价值去实现。直白的讲,就是政府更愿意通过移动互联网实现社会管理,而商业机构可以通过移动互联网做更多的商业尝试。比如我们创业的这个‘饿’,就是一个比较典范的模式。”

郭柯点点头,问道,“我当然还记得你们的‘饿’,这也是O2O模型很成功的一次尝试。具体到先锋视频,你如何看?”

罗笙略微有点紧张地换了一根笔,说道,“我觉得有几个事情要做,轻重缓急可以商量,但我觉得都跑不掉。

一是尽快扩大移动端流量,买外部流量,也收购有流量的app。因为先锋视频是从互联网时代走来的,通过上市融资,已经耗死一批竞争对手了,但如果在移动互联网没站住脚,仍然很危险。

第二个问题和第一个紧密相关,就是移动互联网的优质流量在哪里?这个问题的答案,很可能和互联网时代很不一样。互联网时代的流量入口在杀毒软件、浏览器、搜索引擎和门户,社交也是一个入口,但没那么强势。而现在全民一部智能手机,大多数人不会自己输入网址找东西看,流量入口会下沉到更加亲民的场景去,比如电商、聊天或社交、甚至游戏app本身。我们要物色的标的,要有大量的流量,要形成移动互联网的入口。

顺着下来就是第三个问题,app的定位会改变,原来的软件都是解决单一用途的,智能手机的app,很可能电商app可以社交,社交app可以电商,app会交叉。我们也要关注淘宝、微信、iClub这样的大流量app,有没有可能给我们开放接口,甚至大家相互开放接口。

第四个问题是我们能收购的大流量标的,肯定是暂时还没解决商业化的,但流量够大。我认为这样的app,应该是偏向某些垂直人群的app,粘性足够高,比如青少年现在用的多的app,等他们成年后这个app成长会了不得,多关注一些二次元短视频app、在线教育app等。

第五个问题是我们的内容,我看过先锋视频的内容,UGC为主,也自制一些内容,限于资金投入有限,质量不高,影响力不大;Ceva游戏我也看了一下,页游时代留下了几款即时战略游戏,利润率是蛮高的,但问题类似,都是翻来覆去抄《传奇》的世界观。我认为,我们要做大IP。”

“大IP?”孙丽问道。

“大IP。”罗笙斩钉截铁地说道,“移动互联网时代,内容的马太效应也会显现,因为内容都是推给用户的,小的IP只会在一个小角落苦苦挣扎,而大IP则会在多个app之间疯狂轰炸给用户。而且我们有视频,有游戏,我们应该做IP的产品联动,打通网剧和游戏两个业态。”

“收购、二次元、网剧、大IP……”郭柯看着罗笙点点头。

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