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五(第1页)

红苕继续说道,“我们团队学历其实比较高,虽然没有您和姐夫这种级别的,但也都是985、211的学历,市场上短兵相接不一定好,但如果搞国际合作,他们两个工作室没这么多人才。”

“《Fresh Life》只是一方面。我让团队把过去几年全球市场的游戏整理过一遍,基本上绕开他们两个工作室主要方向,或者和卡牌、模拟人生类游戏有关的,所有游戏,我们都打了表格,定期更新数据,主要S级游戏画国际地图,研究他们的市场开拓情况。”

“《Fresh Life》是我选中的游戏,其实我是为了选FreshEye这个合作伙伴。我需要几个像样的合作伙伴,FreshEye很合适。”

鱼歌说,“怎么合适呢?”

“现在国际游戏市场正处在一个礼崩乐坏、大鱼吃小鱼的阶段。有几个原因,一者是移动互联网这一波巨头的格局已经基本明确,全球的流量就聚拢在不超过10个大公司手里,他们有流量,有数据,有资本,他们也可以有IP,有内容。所以他们在大肆收购内容公司,比如游戏公司。”

“二者是纯正的游戏公司,从网游、页游走过来的,在手机端推过爆款的,也就活下来了,伺机卖给豪门一个好价钱;没有推过爆款的,网游或者页游产品如果长尾,在个别市场还能坚持一直有收入,就够养活公司的,这批公司,就不太有野心,偏安一隅。”

“这批公司会在哪里呢?因为现在全球最大的游戏市场,就是美国、中国和日本,这三个国家现在对游戏公司来说,就是修罗场,竞争极其激烈和残酷。只有一些技术先进而规模不大的国家,才有可能偏安,而这里面还需要考虑传统产品够不够长尾,能不能搞个15年,硬核玩家还在里面玩,那基本可选的市场和公司,就更有数了。”

“而这里面,模拟人生类的游戏,其实最符合长尾标准。很多这类的游戏,玩家可以从中学一直玩到结婚生子,而且游戏内已经形成了非常高粘性的社交场景。和模拟人生类似,沙盒类游戏也可以。反正基本上就是工作室只是搭了一个世界观,玩家在里面能够自己创造内容,那这个生命力就比较强。”

“可惜Mi让微软给收购了。我本来是想建议姐夫把FreshEye收购了,他们不仅有这一款游戏,他们买断了很多IP,其实在移动端都可以重新开发一遍。我觉得他们这么做没成功,部分原因是他们是瑞典公司,市场太小,移动端转型也没成功,所以打欧美市场就有点力不从心。但我们可以呀,所以我们如果收购了他们,大家正好能力互补。而这件事情,在咱们公司,我做最合适。”

红苕一口气说了一大堆,鱼歌点点头,“精彩。那我把《星河之恋》给苏少和紫青,你会觉得有点遗憾吗?”

红苕摇摇头,“老大驱虎吞狼,还是很有心机的。《星河之恋》显然是Fred为了说服苏少而采用的计策,我想就不横刀夺爱了。”

红苕继续说,“不过先收购《Fresh Life》也好,跟着游戏过来几个人,远程办公还是讲英文,公司除了我这个团队,其他团队也还真不行。我正好借此机会,把团队再磨一磨,争取对模拟人生类的游戏水平再提高一截,争取明年做一个移动端的《Fresh Life》出来,做个爆款。”

“另外,收购FreshEye,还是要考虑的。他们这次出售这么核心的游戏,就是为了收购一些新资产,但他们自己不是上市公司,融资能力不行,最近被一个财务投资者杠杆收购了,我觉得过几年还会整体出售。”

“我还做了其他一些事情呢。女性向游戏,也不一定要做这么重;我想很多休闲类游戏、跑酷类游戏,也可以考虑。特别是移动端,其实带来了很多新玩法。比如手机能够更好地响应人体动作,因此体育类游戏、跑酷类游戏体验大幅改善。另外现在所有的app,都是一个流量入口和社交平台,全网买量可以大幅获客,轻投入的休闲类游戏,最适合这样推广。而且这样推广几轮之后,实现用户下载以后的这些休闲类游戏,本身也成为了新的流量入口。我算过,掌握这些入口,不啻于自己开了一个QQ。”

鱼歌点点头,“那你一开始得跟很多流量入口合作。我看先锋视频还是咱们股东,你和X站合作多吗?”

红苕摇摇头,“不算多。讲实话,微信今年刚开始做游戏,这个市场现在还没那么清晰。原来手机端的大平台还主要是app市场,微信这次进入游戏市场,大家还是挺受震动的,估计一年半载微信就得一统江湖了。不过先锋视频本身其实做游戏引流比微信还要早,我猜大半是因为微信学了先锋视频。只不过X站现在只做游戏引流,没做站内游戏。还有——”

红苕沉吟了一下说,“我觉得苏洗非常非常偏爱苏少,我的游戏,她也不待见。我觉得他们俩不会是亲姐弟吧?”

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