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第132章战争的策略(第3页)

我不由得一阵感动,在战斗方面,还是PK就是王道了解我,一打退敌人,就让雪舞通知我来了。

不过,谁人这么大胆,居然敢摸我们的老虎屁股?

进入游戏后,我风风火火地赶到风破城,雪舞他们早上曾经战斗过的地方,他们正在等我。

“怎么样了?”一见面,我劈头就问道。

“什么怎么样了?”PK就是王道显得莫名其妙的。

“就是早上怎么打的啊?”我问道。

“这你问雪舞吧,我懒得说。”PK就是王道说道。

“说!”我转向雪舞。

“也没什么嘛。”雪舞轻松地说道,“你发展的技术,你自己应该清楚是什么打法。”

经他这么一说,我不由得意地想起自己的战略思维来。

多年游戏的我,脑中充斥着攻击力、防御力和闪避率这三个属性,当然,还有多种多样的魔法控制能力。

游戏也就是这么一回事。

攻击力!

在这个游戏中,要拥有强大的攻击力,并不是玩家本身的攻击能力。

虽然战争中集团的力量也是非常恐怖的,但是相对而言,对方也拥有同样的能力。

我喜欢玩魔法师,魔法师利用的,就是本身之外的力量。

所以,我的思维就是,要在本身之外寻找攻击补充的方法,而这个方法就是城战攻防系统。

弩矢车、投石车、魔法陷阱、移动式攻击箭楼、魔晶石炮等等就是这一类攻击的补充能力。

低级的弩矢车和投石车虽然不怎么样,但高等级的却是威力惊人。

弩矢车攻速快,攻击范围小,低级的是五米范围,高级的扩充到十米,攻击力相比较投石车小一些。

投石车攻速低,攻击范围大,低级的十米,高级的达到二十米,攻击力比弩矢车大一些。

在实战中,我发现弩矢车由于是平射,攻击速度快,弩矢从发射至到达目标最多只需要三秒。

投石车投出的巨石是呈抛物状的,所以从发射到落地至少需要五秒到十秒,而且在巨石在半空中还会发出尖啸之声,敌人很容易发现被攻击,并采取规避行动,这样很难打到移动中的敌人。

所以我仔细衡量了其中的利弊之后,我大力发展了弩矢车为主战武器,升级到了最高级。

为了体现战争的多变性,我也将魔法陷阱升级到了较高级。

本来我也想升级到魔晶石炮的,但是魔晶石炮需要大量的高级魔兽晶核,还需要一种叫“恶魔之心”的物品,可问谁也不知道这个物品的来历,我只好放弃。

弩矢车和投石车虽然也需要大量的木材,但练采矿和伐木的人多得是,所以也比较容易升上来。

但是,这些攻防器具由于是固定的,所以很容易遭到敌人的攻击。

为了保护这些弩矢车,这就需要用到了闪避率。

在绝大多数游戏中,影响闪避率的是敏捷这个能力,而敏捷代表的是速度。

骑兵是速度的代言人。在游戏中,没有哪个兵种比骑兵有更快的移动速度和突防能力了。

当然,其骚扰和纠缠敌人的能力也是一流。

为了使敌人不能接近弩矢车,就需要骑兵将敌人阻挡在魔法和弓箭的攻击范围之外,并使其自顾不暇,无法攻击弩矢车。

因为骑兵的强大突防能力,稍有不慎,骑兵就有可能将敌人的阵型轻而易举的撕成两半,所以每个人面对骑兵都无不战战栗栗,小心应付。

而研制并购买的大量魔法陷阱就布满在弩矢车的周围,不管怎么样,也能稍微阻挡和伤害敌人的肉搏部队。

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