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第98章叛国者(第4页)

8、增加佣兵团之间的PK模式;

9、增加相同种类宠物**系统;

10、增加打斗时的摔投攻击技;

11、增加无法交易买卖的,只属于自己的装备;

12、增加可以通过佣兵团任务在冒险者公会中交易的装备;

13、增加摔投技;

14、增加股市系统;

15、增加期货交易系统;

16、增加拍卖系统;

17、修改物品丢弃的设定,除金钱外,任何物品都无法丢弃;

18、增加魔法施放失败率;

19、在本势力范围内,开放城市间传送门;

20、套装属性改变:火为力,风为敏,土为体,水为智,电为魅力,木为悟性,光为HP恢复速度加快,暗为MP恢复加快,空间为移动速度,幻术为体力恢复加速,召唤为魔防增加。增加多少随装备等级决定;

21、调整召唤兽能力;

22、增加骑士系统;

23、修改不同城市间玩家的PK设定。

……

上面洋洋洒洒的写了好几十条,增加和修改了这么多的项目,我不由得暗中乍舌,惊讶无比。

不过,我对其中的骑士系统感到十分有兴趣,点入其中一看,更是令我兴奋不已。

因为这个骑士系统都是些十分实用的能力,可以大大增加玩家的能力和互动性,正是我梦寐以求的新东西。

上面写着:为了增加玩家和城市之间的不可预测性,特增加骑士系统,本系统根据骑士十大准则修改而成,骑士名号由城主和副城主颁发,每个玩家只能得其中之一项功能。

骑士系统:

信誉:增加施法成功率;免收个人所得税(每个人按1%收入上交个人所得税)。

诺言:做任务时得到的城市贡献度增加一倍;免收人头税(每人每天1金币的人头税)。

牺牲:增加攻击10%,减少防御20%;免收任务失败赔偿金。

奉献:增加防御10%,减少攻击20%;免收公用设施使用费。

正义:对邪恶种族增加攻击10%;免收个人交易税。

忠诚:自身HP恢复速度增加10%;免收生产税。

善良:自身有益魔法时间增加10%;免收物品买入税。

纯洁:自身有害魔法时间减少10%;免收物品卖出税。

诚实:对别人施放BUFF魔法时间增加10%;免收商人买入税。

谦虚:增加自己的魅力10%;免收商人卖出税。

我发现,这一系统中,的确能增加玩家的不少个人能力,但也对其有了限制。

因为城主为了增加手下玩家的战斗能力,必然想多封一些骑士,但是骑士却享有免税的能力,你封的骑士越多,你的收入就越少,所以也就不能无限制地封发下去了。

而且,骑士的其他方面也不是没有限制的,比如不能随意PK,只能以决斗方式和其他玩家战斗;骑士无法叛逃到别的城市;练级经验减少10%等等。

吃过饭后,我又进入了《众生之门》游戏,一场新的比赛即将展开……

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