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第303章 更新方向地念兵种求月票(第3页)

比如某个全员莽夫的公会,他们释放的战阵会形成激进莽攻的战斗风格,外人加入后就需要适应这种「性格」。

但测试空间里无法体验这种集群人格意识,我只能用指引给的解释进行解读。

最后总结:

战阵不是一人带飞,而是战阵里的兄弟、朋友共同成为另一个更强大的自己。

当战阵彻底激活时,操控战阵的既是你,也是是队友,更是「你们」N合为一的那个独特存在。

可以肯定的是,战阵体系将改变未来的战争模式。

十万规模的战争军团,可以融合为十个「万人战阵体」,规模得到凝缩。

未来是战阵体系为主,还是战阵体系搭配现有的阵列体系,还有待各大公会的会长进行实战测试。

我认为阵列模式大概率不会被淘汰。

战阵模式开启状态下持续消耗全员的气血和精神力,适合短期爆发和应对强敌时使用,敌军如果没有强大到己方个体难以破防的战力单位时,战阵作为底牌也不会开启使用。

那么,本次更新的攻略解读到此结束,下课!

评论区:

皇帝那些年:

黑夜哥的解读不错,另外替你补充说明一些你没有提到的内容。

首先,战阵模式并非只适合有队伍的玩家,独狼玩家也能使用。

但只适合走操控流路线的独狼玩家。

被操控的宠物,只要经过净化系统洗涤,也可以成为组成战阵的一部分,也能提供成阵后的属性加成。

缺点是非玩家生命组成没法提供星脉槽,孤狼玩家只能玩主阵模式,星脉槽数量难以组成战阵属性。

只吃属性加成倒也能用,就是强度和其他玩家没法比。

有这十万祭力,还不如上符文共鸣武器,或是买进化丹升级命魂等级合适。

其次,战阵体系的情绪互相融合也存在一定的弊端,假设你的队伍里有个抗拒战斗的懦夫,它会拉低「战阵人格」的战斗意志,其他成员都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以组战阵的固定队找队友得先看性格,如果全团都是懦夫,都不敢想画面有多美,懦夫结阵,组合出一个超级懦夫,哈哈哈。

最后借楼推荐一个战阵属性:魔焰滔天(被动、主动),这个战阵属性在实战测试中的强度爆炸。

失败的鳗:战阵体系还挺好玩的,我们的小团体已经在凑钱了,准备把仓库里的材料清了,花30万买个百人战阵,试试战阵模式狩猎强度怎么样,就是战阵开启状态下的续航是个问题,感觉战阵开一会就得喝药续航,只适合爆发时使用。

行至春深:无法想像结阵后的集群意识到底是什么,是类似古早时代电影《环太平洋》里的那种操控吗?记忆共享?还是单纯的融合成新人格,融合结束后彻底分裂,不会给其他玩家带去影响……我更偏向于第二种猜想。

数据人:神王赶紧买个几个千人阵,每个千人阵最高可以容纳9999名玩家,这得提升多少战力啊,不得把地念恶霸按在地上摩擦,新手村战场终于要被打破了,地念恶霸的好日子到头了,它死定了!

……

黑夜将至发布解读贴后,吸引更多的玩家参与战阵模式的体验。

而发布帖子后的黑夜将至也将界面跳转至活动页面。

伴随战阵功能上线的还有闯关活动。

活动中,需要玩家用自己搭配的战阵挑战不同战场,队友仍是演武场上的工具人。

分为十人赛、百人赛、千人赛三种模式。

界面上有每个模式的关卡,都是根据各族的历史战役魔改制作。

例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。

场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落著折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。

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